#23
パブロ使いのR
08/22 21:49
めり込みもあるじゃろ。私は結構めり込みできますよ。超ゲリとかで覚ムートをめり込ませて象倒してるわ。調子良かったら無理やりクロサワをヒットバックさせれる。結構覚ムートめり込みは当たり前
#25
パブロ使いのR
08/22 22:03
暇さえあれば自分語りをしてしまう病にかかってるので、、、
#26
マジシャン
08/22 22:30
めり込みが分からないんですが誰か説明してもらえませんか?
#27
パブロ使いのR
08/22 22:31
味方キャラが敵に少しだけめり込むこと(そのまんま」
#28
マジシャン
08/23 00:12
それってバグですか?それともテクニック的なものですか?
#29
(・∀・)
08/23 02:15
詳しく説明すると…にゃんこ大戦争のキャラはKB時や吹っ飛ばされた時などに判定が無くなるんですね。そして、判定の無くなった所に足の速いキャラは入り込んでしまう。それがめり込みですね。下のスクショのような状態を指します。まぁシステムの上での行為なのでテクニックと言うことでいいんじゃないかと思います。
#30
(・∀・)
08/23 02:21
ちなみにめり込みの応用で、すり抜けというものもあります。これは判定が消えた所に足の速いキャラが入り込み、そのキャラの後ろにまで達することで、キャラをすり抜けて無視できるというものです。しかしこちらは滅茶苦茶難易度が高いので7神程のPSがないとなかなかできません。
#31
マジシャン
08/23 05:19
なるほど…じゃあ、Rさんの言ってたムートのめり込みってどうやるんですか?ムートのスピードじゃ無理だと思うんですけど
#32
パブロ使いのR
08/23 06:03
すり抜けは無理ですが、めり込みは覚ムートでも可能です。スニャイパーを使うか、ダメージ計算すれば、覚ムートをすり抜けさせることも可能ですがね
#33
パブロ使いのR
08/23 06:04
ちなみにやり方はあるタイミングでにゃんこ砲をタップするだけという、、、まぁ城距離によってタイミングが異なるので、これは私に関しては長年やってるので大体分かってます
#34
にゃんこ大戦争
12/20 01:44
「にゃんこ砲 攻撃力 数値」と調べたらこのサイトとこのスレ(?)が出てきて見てたんですが、偽物だとか本物だとか言ってますけどマジシャンさんって凄いお方なんですかね?
#36
かめさん
01/03 14:18
バランスよく するために、全てMAXにした方がよい
こんな質問自分で考えて下さい
#37
匿名
09/07 20:04
UR11500の上級者(多分)ですけど上げない方がいい。
砲攻撃力は19→30でほぼ変わらないのに30→51秒になるのは雑魚。
dpsも下がってる。
上げるのは砲改造で全部LV10になってからで良い。
上たら戻せないので慎重に。
#38
うじh、xcおい
09/25 18:01
1か10がいいと思います
ちなみに自分はニャンコ城開発のために10レベまであげてます
#40
ガンダム
09/27 07:41
まず、レベルを10にして、そこから、にゃんこがちゃとかひいて、どんどん、レベルを増やしていってください
#41
mhmbksehev
11/20 16:28
にゃんこ砲の攻撃力ってあげたほうがいいですか?ネットではあげないほうがいいと書かれてたんでまだ1... - にゃんこ大戦争攻略掲示板
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#42
slleopcdhr
11/21 17:01
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#43
hwhbjzdmtb
11/06 15:30
にゃんこ砲の攻撃力ってあげたほうがいいですか?ネットではあげないほうがいいと書かれてたんでまだ1... - にゃんこ大戦争攻略掲示板
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#44
zrzprilzoc
11/06 17:31
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#45
qjhskbilz
11/17 20:59
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#46
llqilfyq
12/08 10:26
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#47
czjkyzop
02/19 09:45
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