#3
ボルボンバー
07/07 09:41
ダイナマイツ⇨シュバリエ メタルに対してはかなり強いけど汎用性に関してはごm。
#4
ボルボンバー
07/07 09:45
ギャルズはクウ…かな?攻撃頻度も狂ムート並に遅いし赤黒めっぽう強いはすごいけど赤に火力与えたいならクウより攻撃頻度の高いサンディア使えばいいし。黒に対しても黒い敵ってヒットバック数かなりある敵が多いからあの攻撃頻度だから空振りしたときがかなり辛くなる。第三形態で攻撃力低下付くから地獄門で使えないこともない…?
#6
ボルボンバー
07/07 09:52
エンペラーズはソドムかな…アタッカーとしても壁としても妨害役にしても微妙。ソドムは浮いてる敵打たれ強いがあるが対浮いてる敵壁として使うならギャルズのカイを使えばいいしカイたんは再生産も早いしレベル30でDPS1万を超えるからアタッカーとしても使える。カイたんは射程がくそ短いから他の中距離キャラは敵から守れるから高級壁として満点。だがソドムは射程415…だったはず…。無駄に射程が長いからドラゴン達をギリギリ守れない。ふっとばし無効があるがカイたんもふっとばし無効を持ってる。んでソドムはコストも高いからなあ…攻撃頻度も長いからアタッカーとして使うなら他の大型の方が効率的にダメージ与えられるし妨害役として使うならレアの浮いてる敵妨害キャラを使えばいい。
#8
R
07/07 10:26
>>7
いやいらん。ステータスがそんなに高くないんだよ。チビゴムで充分
#9
ボルボンバー
07/07 10:27
ソウルズは正直分からんから二体挙げるわ。まずかぐや。まずは第1形態からだけど20%の確率でメタルと天使の動きを2秒遅くする。んで再生産が7秒。対メタルとして使うとしたら渦系ステージでドロップする妨害の方が優秀。暴風一家のにゃんコンボで体力アップ中を発動させられる。だから他のメタル妨害キャラやクリティカルキャラの体力をあげられるから敵の攻撃を一回でも多く耐えられるようになるかもだから妨害キャラとしてもにゃんコンボ要員としても渦ステージのドロップキャラの方が上かな…無課金でも入手できるしね。んで第三形態は射程455。安心と信頼の100%妨害で3秒動きを遅くする。でも攻撃頻度が9秒だからちょっと微妙って感じ。んで火力が5万にも行くから師匠とか巨匠みたいな長射程キャラに射程が勝ってるキャラがいないなら使えるかな。射程4しか勝ってないが。んであとはウーウーだな。第1形態は15%の確率で天使とエイリアンを2秒間攻撃力を50%に低下。んで射程が290。対エイリアンとして使うとしてもエイリアンの射程が短いキャラって大体が雑魚だから他のキャラで充分倒せる。エイリアンの蛾とかギャラクシーニャンダムに挑もうものならたとえ攻撃力ダウンさせれても体力が1万とかいう紙耐久だからやられる。対天使なら天使ゴンザレスとか天使カバみたいな結構強化されるキャラを攻撃力低下させられるから少しは使う…のか?んで大型バージョン。第二形態で4秒間安心と信頼の100%妨害。でもコストが5100円と高コストで真田やムートみたいに攻撃後の硬直がないから無駄に突っ込みやすくすぐやられる。再生産が70秒だけど高コストだから気軽には出しにくい。第三形態で移動速度上昇…これでさらに突っ込みやすくなりました。しかしエイリアンと天使にめっぽう強いがついたから少しはやられにくくなりました。と言いたいところですがヒットバック数が2回で一回しか後ろに逃げられません。敵がヒットバックした瞬間突っ込んで攻撃されたりして無駄なダメージを受けやすいんですよ。いくらめっぽう強いが付いたからって根本的な問題が解決してない。
#10
ボルボンバー
07/07 10:27
ソウルズは正直分からんから二体挙げるわ。まずかぐや。まずは第1形態からだけど20%の確率でメタルと天使の動きを2秒遅くする。んで再生産が7秒。対メタルとして使うとしたら渦系ステージでドロップする妨害の方が優秀。暴風一家のにゃんコンボで体力アップ中を発動させられる。だから他のメタル妨害キャラやクリティカルキャラの体力をあげられるから敵の攻撃を一回でも多く耐えられるようになるかもだから妨害キャラとしてもにゃんコンボ要員としても渦ステージのドロップキャラの方が上かな…無課金でも入手できるしね。んで第三形態は射程455。安心と信頼の100%妨害で3秒動きを遅くする。でも攻撃頻度が9秒だからちょっと微妙って感じ。んで火力が5万にも行くから師匠とか巨匠みたいな長射程キャラに射程が勝ってるキャラがいないなら使えるかな。射程4しか勝ってないが。んであとはウーウーだな。第1形態は15%の確率で天使とエイリアンを2秒間攻撃力を50%に低下。んで射程が290。対エイリアンとして使うとしてもエイリアンの射程が短いキャラって大体が雑魚だから他のキャラで充分倒せる。エイリアンの蛾とかギャラクシーニャンダムに挑もうものならたとえ攻撃力ダウンさせれても体力が1万とかいう紙耐久だからやられる。対天使なら天使ゴンザレスとか天使カバみたいな結構強化されるキャラを攻撃力低下させられるから少しは使う…のか?んで大型バージョン。第二形態で4秒間安心と信頼の100%妨害。でもコストが5100円と高コストで真田やムートみたいに攻撃後の硬直がないから無駄に突っ込みやすくすぐやられる。再生産が70秒だけど高コストだから気軽には出しにくい。第三形態で移動速度上昇…これでさらに突っ込みやすくなりました。しかしエイリアンと天使にめっぽう強いがついたから少しはやられにくくなりました。と言いたいところですがヒットバック数が2回で一回しか後ろに逃げられません。敵がヒットバックした瞬間突っ込んで攻撃されたりして無駄なダメージを受けやすいんですよ。いくらめっぽう強いが付いたからって根本的な問題が解決してない。